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bear31

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  1. Top merci, je vais voir dès que j'ai un peu de temps si je peux pondre quelques profils pour compléter la collection.
  2. Bonjour, Ce message fait office de suite du post sur mmorobot.eu où tu m'as conseillé de poursuivre ici. (http://mmorobot.eu/quester/200-documentation-sur-les-methodes.html) Merci pour tes réponses! Désolé j'ai oublié de le préciser, mais je parlais de développement en C#. C'est vrai que je n'avais pas pensé à la double quête, c'est une bonne idée. Sinon il n'y a pas moyen de faire un flush des Hotspots et ID de mobs ajoutés en objectifs? Comme ça pour faire quelque chose de plus propre, quand la première partie de la quête (récupérer le bon nombre de clés) est OK, on flush les objectifs et on remet de nouveaux hotspots qui correspondent aux cages à ouvrir, avec les ID des cages. Pour ce qui est des ID d'objets, c'est ce que je me suis dis en effet, seulement sur Wowhead j'ai bien récupéré l'ID de la clé, mais absolument rien pour la cage (alors que pour une autre quête où on devait enlever un pieu planté dans un soldat à secourir, j'avais bien le pieu dans les objets de la base de données). J'essayerais ce soir de voir si je trouve avec ta technique. Bien vu pour les quêtes de type "Interact with", je viens d'ailleurs de voir la variable GossipOptionNpcInteractWith qui permet de choisir le numéro du menu. En revanche, quid des menus successifs? Certaines quêtes nécéssitent de cliquer 2 ou 3 fois sur le premier choix (notamment les quêtes où il faut écouter l'histoire d'un pnj). Comment ça se passe dans ce cas? Est-il possible via un tableau par exemple de lister tous les menus à choisir? Merci d'avance pour ta réponse
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