February 24, 201511 yr Bonjour cher Droidz Petite question autour du quatrieme paramètre de la methode Launch(1,2,3,4) Comment fonctionne t il exactement ? Par exemple : Je suis un DK et je cible un Mob. Mes points de vie descendent dangereusement et je souhaite me soigner avec DeathCoil (Voile Mortel). Dois-je Me cibler et lancer DeathCoil (ce que je ne crois pas) ou Puis-je garder ma cible actuelle (le monstre) et lancer DeatCoil avec CastOnSelf sur true de maniere a recevoir sur moi-même mon propre deathcoil sans perdre ma cible ? La question concerne DeathCoil, mais pourrais aussi concerner Penitance, et bien d'autres encore. Plus généralement, je pose la question du CastOnSelf car je n'ai pas réussi a comprendre le bon fonctionnement malgré les nombreux tests effectues. Concernant le WaitIsCast, cela veut bien dire que le script attend l'exécution du Launch afin de passer a la suite ? Merci encore :)
February 25, 201511 yr Salut, J'ai regardé et il y avait un bug. J'étais encore sur l'ancien API (CastSpellByName(spellName{, onSelf});) alors que le nouveau est: CastSpellByName("spellName"[, "target]). Attend la prochaine mise à jour. J'ai également rajouté la méthode: Launch(bool stopMove, bool waitIsCast, bool ignoreIfCast, string luaUnitId);
March 24, 201511 yr Author Oui la correction que t'a apporté rend la fonction castonself hyper agreable a utiliser. Ca change enormement de choses dans les possibilites et la simplification des codes. Merci encore pour ton interet et ta reactivité :D
Create an account or sign in to comment