November 3, 20178 yr J'ai toujour le probleme pour miner en pandarie , mon perso veux miner en descendant de monture et du coup ca me dit qu'il est en deplacement et ne peut pas miner .. quelqun a une idée parcque c est chiant
November 4, 20178 yr Bonjour, essayez d'augmenter votre min/max "latency" dans "advanced general settings"
November 5, 20178 yr Author Le problème reste le même ... il n'y a pas une autre solution ?? Personne d'autres ale même problème que moi ??
November 5, 20178 yr Sur serveur privé le problème vient presque toujours de la, essayé d'augmenter encore plus c'est deux valeur (mettez 1000 et 1500)
November 8, 20178 yr j'ai le meme probleme jai suivie ton conseille et augmenter a 1000 et 1500 toujours la meme chose. Pour etre plus precis. il descend au sol depop la monture volante mais tente toute suite apres de miner ce qui cree impossible en cours de déplacement. il faudrait quil est une latence entre le moment ou il depop la monture et le minage. Un peut dans le meme genre que ce probleme --> faudrait faire un double clic pour le faire miner
November 10, 20178 yr je fais un petit up histoire de savoir si y aurais pas une autre solution que la latence qui ne marche visiblement pas
November 10, 20178 yr using System.Threading; using System.Windows.Forms; using robotManager.Helpful; using wManager.Wow.Enums; using wManager.Wow.Helpers; using wManager.Wow.ObjectManager; public class Main : wManager.Plugin.IPlugin { public void Initialize() { wManager.Events.InteractEvents.OnInteractPulse += (target, cancelable) => { try { if (Var.GetVar<object>("LastTargetSkin") == (object)target) return; Var.SetVar("LastTargetSkin", target); var o = ObjectManager.GetObjectByGuid(target); if (o.IsValid && o.Type == WoWObjectType.GameObject) { var u = new WoWGameObject(o.GetBaseAddress); if (u.IsValid) { new Thread(delegate () { Thread.Sleep(500 + Usefuls.Latency); Interact.InteractGameObject(u.GetBaseAddress); }).Start(); } } } catch { } }; } public void Dispose() { } public void Settings() { MessageBox.Show("No settings for this plugin."); } } C'est le double cliques pour les gameobjects
November 10, 20178 yr Vous pouvez également essayer cette version (pour que wrobot depop la monture avant de cliquer): using System.Threading; using System.Windows.Forms; using wManager.Wow.Bot.Tasks; using wManager.Wow.Enums; using wManager.Wow.Helpers; using wManager.Wow.ObjectManager; using Timer = robotManager.Helpful.Timer; public class Main : wManager.Plugin.IPlugin { public void Initialize() { wManager.Events.InteractEvents.OnInteractPulse += (target, cancelable) => { try { if (!ObjectManager.Me.IsMounted && !ObjectManager.Me.GetMove) return; var o = ObjectManager.GetObjectByGuid(target); if (o.IsValid && o.Type == WoWObjectType.GameObject) { MountTask.DismountMount(); Thread.Sleep(Usefuls.Latency + 500); var t = new Timer(2000 + Usefuls.Latency); while (!t.IsReady && (ObjectManager.Me.IsMounted || ObjectManager.Me.GetMove)) { Thread.Sleep(50); } } } catch { } }; } public void Dispose() { } public void Settings() { MessageBox.Show("No settings for this plugin."); } }
November 10, 20178 yr je vais tester les deux voir si un ou lautre marche edit: le deuxieme script marche a merveille tu gere merci ^^
November 12, 20178 yr Author re tous le monde , donc apparement il y a une soltion =) c 'est genial mais je dois inserer ce code ou ?? je suis novice désoler de demander
November 12, 20178 yr Author Ah j'ai trouvé ou le placer , j'avais juste a faire un plugin Ca marche a la perfection , merci infiniment =)) longue vie a vous
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