Avant l'étape "turnin" utilise une quest type "followpath" ou vous pouvez également essayer d'utiliser un step 'run code' avec le code c#:
wManager.Wow.Helpers.LongMove.LongMoveGo(new Vector3(0, 0, 0));
(remplacer 0, 0, 0 la position ou vous devez rendre la quête)